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互联网时代,传统电玩城是否也需要向线上转型?

作者:未知 来源:未知  更新时间:2018-02-05 14:02:59
  互联网时代,传统电玩城是否也需要向线上转型? 2018-01-31 鸿威游乐展 ▼

 

互联网时代,传统电玩城是否也需要向线上转型?

2018-01-31 鸿威游乐展

前几年国内市场经济速发展,很多人自主创业当上了老板,而如今巨大竞争和政策封锁却让老板们倍感压力。现在电玩城老板基本都在诉苦,虽然周围电玩店越来越少了,但是自己的生意却是大不如前,对此各种抱怨。

对于电玩城的未来发展,很多从业者都很迷茫,现在的电玩城,走的仍然是靠硬件的路子,依靠设备场地赚钱。在如今提倡互联网转型时代,也许电玩城的老板们应该想想,如何把将街机从线下移植到线上,打造新的游戏娱乐经营模式。

纵观整个游戏大环境,游戏行业已经逐步的形成线上与线下的混战时期,线上游戏公司通过移植游戏机产品,不断获取巨大市场和利润,而线下同样也在移植线上游戏。如果一个行业已经失去了竞争,那么,无疑这个行业要么就是被垄断,要么就已经是强弩之末。如今电玩行业的竞争,已经走进整个游戏产业的竞争,未来游戏行业将会融为一体,将会线上与线下结合的全新商业模式。对于电玩城来说,又应当如何去面对竞争,实现腾飞?

 

 

电玩城竞争力体现的

四个关键点

 

1、 游戏机的稳定与变化。保证游戏机品质的稳定,不能让玩家在玩的过程中出故障,定期对台进行检测,看机台是否正常运行,机台外观是否受损,以及是否安全等;变化则表现为场地的装饰布局要有变化,每隔一段时间进行调整,不能让玩家产生审美疲劳。

2、 服务标准化。服务分为四个层次,首先是基本服务,即对顾客微笑相迎,办事效率高;其次是保证店内服务水平稳定,服务员不能因自己的喜好影响对客人的服务;再次是提供超出玩家想象的服务,让他有惊喜;最后是感动式服务,让玩家成为本店的忠实粉丝,不会轻易弃你而去。

3、环境舒适度。从玩家的感受出发,根据他们的审美去设计和装饰电玩城,从天花板到店内的宣传海报,从机台的摆放风格到座椅的舒适度等都要按他们的思维来做,让他们感觉到环境很舒适。

4、营销手段。每个店都需要想方设法营销,谁的营销手段更强,就更容易在市场竞争中获胜。

 

市场趋势有所转变,

经营者需要看清形势

 

对于电玩行业来说,现在网络已经是宣传推广最重要的一个窗口,同时,很多人也会通过网络了解你的口碑。可以说,网络将会成为你成败与否的最关键因素,如今电玩行业的发展已经离不开互联网,所以电玩城采用线上与线下结合的经营模式势在必行,“移动电玩城”这种娱乐生活新模式也将成为现实。

移动互联网强势发展,已经逐渐主导数字时代,移动电子游戏也成为电玩产业的新方向。统计显示,全球电玩产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点。2014上半年,中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长,手游产业的增张将带动“移动电玩城”的蓬勃发展。

其实,早在多年前,传统电玩城就开始慢慢转向互联网+电玩,并获玩家高度好评。网络版街机游戏摒除了实体街机游戏的单一性,实现了国内互联网玩家同时进行游戏,大众参与性更强,娱乐性更高。再者,传统的电玩游戏只能在电玩城才能玩,根本无法满足人们随时随地游戏的需求,而网络电玩游戏,却能很好的解决这一问题,人们可以在家用电脑出门用手机,游戏无处不在,受到玩家喜爱。因此一大批街机爱好者从线下游戏迁移到线上,网络电玩城成为新的盈利趋势。

能力的提升,以及生活压力的加大,为舒缓生活、工作压力,人们对舒压的电玩城的消费需求增加。但是,由于互联网游戏的发展分流了部分电玩城市场,因此,近几年电玩城市场规模增速相对较低。

根据新思界产业研究中心发布的《2017-2020年中国电玩城行业市场深度调研与市场趋势预测》,2014年我国电玩城市场规模为33.23亿元,到2016年增长至36.70亿元。预计未来,随着VR等新型娱乐项目的引进,国内市场对电玩城的市场需求会进一步增加,电玩城行业的市场规模会不断扩大。预计2020年,中国电玩城市场规模将增长至48.02亿元。

 

网络电玩城戏产品至关重要

 

由于电玩城具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩城退出市场,同时国内电玩城行业也在向规模化、连锁化方向发展。

而电玩城作为娱乐行业的一个分支,远没有一些户外游乐场、KTV、网吧、电影院等娱乐行业成熟。当下,电玩城同质化比较严重,于是寻求“改变”、“转型”成为趋势。有的电玩城,为做出改变,在设备和增值服务上做出一些调整,虽然会在短期时间里取得一定效果,但实际并没有形成核心竞争力。

随着互联网的快速发展,现已涌现出一些线上电玩城,通过互联网在线的方式向游戏者提供服务。由于线上电玩城向客户提供的游戏一般会更加齐全,有更多的可选择性,并且在游戏地点和游戏时间上面没有任何限制。

虽说电玩城争取的是年轻人的休闲时间,但是年轻人更多的是在智能手机内微信、微博、腾讯以及海量的游戏上占据了大部分的碎片化时间。手机游戏或许体验感不如街机游戏,但它品种多又及时,因此,线上电玩城也迅速吸引了一批忠实玩家,对线下实体电玩城的消费造成一定的冲击。

产品质量是公司运营的基础,没有质量,品牌、发展、竞争都是空话。网络电玩城与传统电玩城最大的区别在于,全国各地的玩家都可以在网上一起游戏,参与性更强、范围更广,这就对游戏产品的稳定性、是否互通有着严格要求。

简而言之,网络时代的来临,催生了网络电玩和电玩设备伸展至线上这一产业模式。国内电玩行业需要认识到战略转型的迫切性,主动求变,迎合互联网发展趋势。

(来源:游艺风)

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